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	<title>WebTribulation &#187; Rencontre</title>
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	<description>Valentin Pringuay</description>
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		<title>Testeur de Jeux Vidéo : un métier comme les autres ?</title>
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		<comments>http://webtribulation.com/2010/06/02/testeur-de-jeux-videos-un-metier-comme-les-autres/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 09:20:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Valentin Pringuay</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Rencontre]]></category>
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		<description><![CDATA[Tester des jeux vidéos, on s&#8217;imagine souvent qu&#8217;il est impossible d&#8217;assimiler cela à un métier. Il s&#8217;agit pourtant vraiment d&#8217;une profession avec son lot de techniques, de rigueur, et d&#8217;expérience&#8230; rencontre avec Eskarina qui teste des jeux vidéos pour la célèbre société Ankama, notamment créateur des jeux Dofus &#38; Wafku. Est-ce que tu pourrais te [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div><img class="aligncenter size-full wp-image-1656" title="eskarina" src="http://webtribulation.com/wp-content/uploads/2010/06/esakarina.png" alt="" width="580" height="330" /></div>
<div><span style="color: #888888;"><em>Tester des jeux vidéos, on s&#8217;imagine souvent qu&#8217;il est impossible d&#8217;assimiler cela à un métier. Il s&#8217;agit pourtant vraiment d&#8217;une profession avec son lot de techniques, de rigueur, et d&#8217;expérience&#8230; rencontre avec Eskarina qui teste des jeux vidéos pour la célèbre société Ankama, notamment créateur des jeux Dofus &amp; Wafku.<br />
</em></span></div>
<div><img class="size-full wp-image-1626 alignnone" title="spacer" src="http://webtribulation.com/wp-content/uploads/2010/06/spacer.png" alt="" width="50" height="50" /></div>
<blockquote>
<div><strong>Est-ce que tu pourrais te présenter ? </strong></div>
</blockquote>
<div style="text-align: justify;"><img class="size-full wp-image-1621 " title="dofus" src="http://webtribulation.com/wp-content/uploads/2010/06/dofus.png" alt="" width="282" height="370" />Bonjour, je m&#8217;appelle Maïté, mais la plupart de mes amis me connaissent sous le pseudo d&#8217;Eskarina.</div>
<div style="text-align: justify;">J&#8217;ai 24 ans et je travaille depuis maintenant un peu plus d&#8217;un an à Ankama en tant que testeuse de jeux vidéo. Depuis février 2010, j&#8217;ai également co-fondé <a href="http://www.kissmygeek.com/" target="_blank">Kiss My Geek</a>, un blog communautaire où moi et plusieurs amis nous épanchons sur nos passions : telles que le jeu vidéo, tu l&#8217;auras compris !</div>
<div style="text-align: justify;">
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1626" title="spacer" src="http://webtribulation.com/wp-content/uploads/2010/06/spacer.png" alt="" width="35" height="35" /></p>
<p>En ce qui concerne mon parcours universitaire, il n&#8217;avait pas grand chose à voir avec le métier que je fais actuellement. <div class="simplePullQuote">Le jeu vidéo a toujours été un amour d&#8217;enfance pour moi, mais j&#8217;ai fini mon bac à une époque pas si lointaine où étudier dans ce domaine semblait très loufoque et sans débouchés.</div></p>
<p>Poussée par ma famille et ma bonne conscience, j&#8217;ai donc commencé une prépa littéraire en pensant me préparer aux écoles de journalisme. J&#8217;avais toujours ce petit rêve du jeu vidéo dans un coin de ma tête, mais dès le départ nos professeurs nous ont fortement déconseillé cette voie en clamant la précarité de cet emploi et le peu d&#8217;embauches à la sortie des écoles&#8230; J&#8217;ai donc fini par opter pour une spécialisation en langues hispaniques pour terminer un Master complet d&#8217;espagnol à l&#8217;université. Après ces cinq ans d&#8217;études post-bac, j&#8217;ai commencé à préparer le concours du CAPES pour devenir professeur d&#8217;espagnol. Malgré tout ce que j&#8217;avais pu imaginer, cette voie ne m&#8217;a pas du tout plu. J&#8217;étais très mal dans ma peau et je me sentais totalement déphasée, entre mes désirs personnels et l&#8217;avenir professionnel qui se profilait pour moi dans le milieu de l&#8217;enseignement. En somme, j&#8217;avais l&#8217;impression de passer à côté de quelque chose tout en ayant un sentiment de &laquo;&nbsp;non-retour&nbsp;&raquo; plutôt effrayant. J&#8217;ai donc décidé de tout arrêter et j&#8217;ai commencé à envoyer des CV pour devenir traductrice<img class="alignright size-full wp-image-1634" title="fée ?" src="http://webtribulation.com/wp-content/uploads/2010/06/fee1.png" alt="" width="128" height="173" /> indépendante.</p>
<p>Le jeu vidéo, qui s&#8217;était gardé un bon petit coin au chaud dans mon esprit, me fit de grands signes tentateurs. Par &laquo;&nbsp;culot&nbsp;&raquo;, j&#8217;ai donc postulé en parallèle dans l&#8217;industrie vidéoludique, sans trop y croire. Coup de chance pourtant, on m&#8217;a alors rappelée et l&#8217;entretien s&#8217;acheva sur une embauche en tant que testeuse. Je pouvais enfin toucher au rêve par une voie totalement détournée. Et j&#8217;ai encore du mal à y croire aujourd&#8217;hui !</p>
</div>
<blockquote style="text-align: justify;">
<div><strong>Testeur de jeu vidéo ? C&#8217;est vraiment un métier ? </strong></p>
</div>
</blockquote>
<div style="text-align: justify;">En tout cas, je fais les 35 heures et je perçois un salaire à la fin de chaque mois. Je suppose donc que oui !<br />
Plus sérieusement, il est vrai que le métier de &laquo;&nbsp;testeur de jeu vidéo&nbsp;&raquo; prête à rêver. Je ne compte plus le nombre de fois où les gens ont d&#8217;abord pensé que je me moquais d&#8217;eux, puis m&#8217;ont demandé si j&#8217;étais payée, en CDI ? 35 heures ? Et en général c&#8217;est là qu&#8217;on me dit que j&#8217;ai de la chance. Je n&#8217;aurai pas la bêtise de dire le contraire. Mais gare à ceux qui me disent que je suis payée pour jouer : c&#8217;est loin d&#8217;être la vérité.</div>
<div style="text-align: justify;"><img class="alignnone size-full wp-image-1626" title="spacer" src="http://webtribulation.com/wp-content/uploads/2010/06/spacer.png" alt="" width="50" height="50" /></div>
<div style="text-align: justify;">
<p>Pour vous expliquer ce en quoi mon métier consiste, il faut d&#8217;abord mettre deux trois choses au point. <strong>Il existe plusieurs types de &laquo;&nbsp;testeurs de jeu vidéo&nbsp;&raquo;.</strong><br />
D&#8217;abord, <strong>ceux qui font ça gratuitement</strong> ; ce sont des bêta-testeurs ou des play-testeurs qui peuvent le faire depuis chez eux ou qui sont convoqués dans l&#8217;enceinte de l&#8217;entreprise qui requiert leurs services. Il arrive qu&#8217;ils soient récompensés en nature (goodies, etc.). En général, ce type de testeur fait du &laquo;&nbsp;play-test&nbsp;&raquo; ; c&#8217;est à dire qu&#8217;il va jouer au jeu dans son ensemble. Au mieux il va traquer les quelques bugs qui s&#8217;y planquent, mais il n&#8217;aura pas d&#8217;outils techniques pour les traiter de façon professionnelle. C&#8217;est surtout son ressenti qui va compter pour son employeur, afin de savoir ce qu&#8217;il reste à améliorer techniquement, et en terme de &laquo;&nbsp;fun&nbsp;&raquo; au niveau du gameplay.</p>
<div id="attachment_1644" class="wp-caption aligncenter" style="width: 550px"><img class="size-full wp-image-1644" title="ankama_dofus" src="http://webtribulation.com/wp-content/uploads/2010/06/ankama_dofus1.jpg" alt="" width="540" height="360" /><p class="wp-caption-text">Dans l&#39;open-space Dofus dans les bureaux de Ankama </p></div>
<p style="text-align: justify;">Ensuite, il y a les <strong>testeurs en free-lance.</strong> Ceux qui sont payés pour le même travail, mais qui disposent des outils techniques et qui vont d&#8217;une boîte à une autre pour tester différents softs.<br />
Ensuite encore, il y a les <strong>journalistes</strong>, ceux qui testent un jeu pour aboutir à une critique. Là, il s&#8217;agit totalement de &laquo;&nbsp;play-test&nbsp;&raquo;. Le journaliste n&#8217;est pas là pour traquer les bugs (en principe) mais pour analyser un jeu et son ressenti, pour ensuite émettre un avis qualitatif à transmettre au grand public. Ça aussi, c&#8217;est un beau métier. C&#8217;est d&#8217;ailleurs l&#8217;une des voies que j&#8217;espère un jour pouvoir toucher de près !<br />
Enfin, il y a &laquo;&nbsp;nous&nbsp;&raquo;. <strong>Les testeurs assignés à résidence</strong>. En général ils forment une cellule d&#8217;une ou plusieurs dizaines de personnes qui sont employées par une entreprise comme n&#8217;importe quel autre salarié. Leurs tests sont plus disciplinés, ils disposent d&#8217;outils techniques pour les aider à travailler et surtout : ils sont en contact permanent avec l&#8217;équipe de développement, de façon &laquo;&nbsp;physique&nbsp;&raquo;. Leur travail ne consiste pas uniquement à faire du play-test, même si ça en fait partie.  Ils doivent avant tout chercher le bug, le provoquer, parvenir à le  reproduire, le comprendre et le décortiquer pour ensuite le faire  remonter aux équipes qui pourront le corriger. <div class="simplePullQuote">Ils doivent avant tout chercher le bug, le provoquer, parvenir à le reproduire, le comprendre et le décortiquer pour ensuite le faire remonter aux équipes qui pourront le corriger.</div></p>
<p style="text-align: justify;"><em>(Je pense n&#8217;avoir oublié personne)</em></p>
<p style="text-align: justify;">En ce qui me concerne, je travaille avec une équipe de 7 testeurs coordonnée par un lead qui organise notre travail sur les différents projets. En effet, nous planchons sur plusieurs jeux à la fois et alternons, selon les besoins.<br />
Nous travaillons essentiellement sur des MMORPG, ce n&#8217;est donc absolument pas le même traitement que pour un jeu &laquo;&nbsp;fini&nbsp;&raquo;. En effet, puisque les MMO sont en constante évolution, nous travaillons en permanence dessus et devons rester vigilants à chaque nouvel ajout, à chaque nouveau patch. Car si l&#8217;on ne fait pas attention, une toute petite chose peut en faire craquer de plus grosses sans prévenir. Il faut donc être conscient que mon expérience de testeuse n&#8217;est sûrement pas la même que celle d&#8217;une personne qui a travaillé sur Heavy Rain. Traiter un jeu qui a une dead line fixe et qui ne pourra concrètement plus beaucoup bouger une fois mis en vente n&#8217;implique pas du tout les mêmes choses qu&#8217;un produit sans cesse en renouvellement. Les méthodes sont différentes, même si la rigueur reste la même.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1653" title="photo bureau wakfu" src="http://webtribulation.com/wp-content/uploads/2010/06/photo.jpg" alt="" width="560" height="420" /></p>
<p style="text-align: justify;">Ma journée de travail peut être parsemée de nombreuses tâches différentes. Il nous revient par exemple de traiter les patch-notes quand elles nous sont transmises afin de valider la mise en ligne d&#8217;un patch en vérifiant point par point les corrections apportées.<br />
Nous dédions certaines de nos journées à la traque de bugs : on va alors autopsier le jeu pour trouver la petite bête, du plus petit bug d&#8217;affichage à la plus grosse faille qui fera tout crasher. Il est alors de notre ressort de répertorier tous les problèmes rencontrés dans une base à laquelle ont accès les développeurs. Chaque bug rencontré est rédigé sous la forme d&#8217;un billet (comme un post de forum) que nous assignons au développeur qui sera chargé de corriger le problème.</p>
<p style="text-align: justify;">Tu comprendras donc que la communication entre l&#8217;équipe de testeurs et de développeurs est primordiale. Il fait partie de notre métier de connaître celui des autres afin de répondre au mieux aux besoin de la production. Mais nous devons aussi savoir faire preuve de diplomatie et d&#8217;adaptation, notamment par rapport à l&#8217;humeur de nos petits développeurs, afin de leur amener au mieux un problème sans qu&#8217;il ne leur prenne des envies de meurtre !<br />
En plus des relations avec l&#8217;équipe, celle avec la communauté de joueurs est très importante. Grâce aux forums et au travail des Community Manager, nous pouvons surveiller l&#8217;apparition de nouveaux bugs ou de certains qui seraient passés entre les mailles de nos filets.</p>
<p style="text-align: justify;">S&#8217;il est de notre ressort de recenser les bugs, il l&#8217;est aussi de suivre leur évolution. Ainsi, quand un dév&#8217; fait une correction, nous devons aller vérifier en jeu qu&#8217;elle est bien effective.</p>
<p style="text-align: justify;">Il est aussi à notre charge d&#8217;effectuer des tests de Quality Assurance, plus techniques, et qui requièrent par exemple<strong> </strong>de vérifier si l&#8217;installation des jeux marchent sur tout un parc de configurations différentes. Je vous épargne les autres procédures bien plus techniques et fastidieuses !</p>
<p style="text-align: justify;">Tu l&#8217;auras compris : j&#8217;ai des journées bien remplies !</p>
<div id="attachment_1674" class="wp-caption aligncenter" style="width: 385px"><img class="size-full wp-image-1674 " title="Kiss  my Geek : Eskarina et Oujiz" src="http://webtribulation.com/wp-content/uploads/2010/06/Eska-Oujiz.jpg" alt="" width="375" height="504" /><p class="wp-caption-text">Eskarina  et Oujiz de Kiss my Geek à la Convention Ankama 5</p></div>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #999999;">L&#8217;avatar d&#8217;Eskarina présenté tout en haut a été designé par <strong>Ulrick Wery</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #999999;"><strong><a title="Eskarina" href="http://twitter.com/Eskarina_/" target="_blank">Vous pouvez suivre Eskarina sur Twitter ici.</a><br />
</strong></span></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: justify;">
</div>


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		<title>How [many things] Saved My Life</title>
		<link>http://webtribulation.com/2010/04/08/how-many-things-saved-my-life/</link>
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		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 07:14:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Valentin Pringuay</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Rencontre]]></category>
		<category><![CDATA[Symbaloo]]></category>
		<category><![CDATA[brigle]]></category>
		<category><![CDATA[how starbucks saved my life]]></category>
		<category><![CDATA[tim has]]></category>

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		<description><![CDATA[Acte I, scène 1 Tout commence par l&#8217;histoire d&#8217;un étudiant promis à un destin de bibliothécaire ou de documentaliste en entreprise. Est-ce que c&#8217;est la vie dont il rêve ? Il ne sait pas. Il ne le pense pas vraiment. Mais il faut bien vivre&#8230; et après avoir passé plusieurs années en mettant ses espoirs [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1475" title="how starbucks saved my life" src="http://webtribulation.com/wp-content/uploads/2010/04/howstarbuckssaved.png" alt="" width="580" height="330" /></p>
<p><strong>Acte I, scène 1</strong></p>
<p>Tout commence par l&#8217;histoire d&#8217;un étudiant promis à un destin de bibliothécaire ou de documentaliste en entreprise.</p>
<p>Est-ce que c&#8217;est la vie dont il rêve ? Il ne sait pas. Il ne le pense pas vraiment. Mais il faut bien vivre&#8230; et après avoir passé plusieurs années en mettant ses espoirs d&#8217;un avenir brillant dans l&#8217;écriture de roman, il a compris qu&#8217;il fallait se trouver un métier (sous-entendu : un <em>vrai</em> métier).</p>
<p>Alors non&#8230; en fait, tout ne commence pas vraiment par cette histoire.</p>
<p>Tout commence en réalité par une rencontre, un échange de mails avec un gars, une personne du nom de Tim Has.</p>
<p><img title="Starbucks Chai Tea Latte" src="http://farm5.static.flickr.com/4055/4500983176_b582d5cd06.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p><strong>Acte I, scène 2</strong></p>
<p><em>Intérieur </em><em>jour</em><em>, bureau d&#8217;une start-up à Delft<br />
</em></p>
<p>Le Tim Has en question est un jeune entrepreneur hollandais qui veut simplifier la navigation sur Internet avec un service de page d&#8217;accueil : Symbaloo. Il dirige une équipe d&#8217;une dizaine de personnes dans des bureaux, petits mais sympathiques, de le ville de Delft. Entre deux sessions de travail l&#8217;équipe se retrouve de temps en temps pour jouer au babyfoot&#8230; mais ils se retrouvent toujours à la même table à chaque repas du midi.</p>
<p>L&#8217;étudiant dont nous parlions au début s&#8217;est retrouvé dans ces bureaux pour quelques jours. A force de discuter avec son fondateur et son équipe, l&#8217;étudiant est devenu son représentant en France.</p>
<p>Il découvre ces bureaux ainsi que l&#8217;équipe. Il rencontre Tim Has, à peine 24 ans et une vision bien trempée de ce qu&#8217;il veut&#8230; de l&#8217;internet comme il devrait l&#8217;être.</p>
<p>Sur son bureau, quelques livres&#8230; l&#8217;étudiant remarque/il remarque/je remarque notamment deux ouvrages. L&#8217;un intitulé Guerilla Marketing (que l&#8217;on peut s&#8217;attendre à trouver ici), l&#8217;autre titré &laquo;&nbsp;How Starbucks Saved My Life&nbsp;&raquo;.</p>
<p>Plus tard, Tim me racontera un peu ce livre&#8230; suffisamment pour m&#8217;intriguer pour des années. Celui d&#8217;un homme qui avait un job dans une grande boîte et qui se retrouve du jour au lendemain sans rien&#8230; jusqu&#8217;à ce qu&#8217;il se retrouve serveur dans un Starbucks. Ce livre semblait l&#8217;inspirer&#8230; lorsqu&#8217;il voulait que l&#8217;équipe puisse tester une nouvelle version du site&#8230; il la bloquait avec un nom d&#8217;utilisateur et un mot de passe. Nom d&#8217;utilisateur : Star ; Mot de passe : bucks.</p>
<p>[...]</p>
<p><strong>Acte I, scène 5</strong></p>
<p>Quelques années plus tard, avec un coupon Amazon offert par Symbaloo à  l&#8217;occasion de Noël il y a quelques temps déjà&#8230; je décide  d&#8217;acheter quelques disques et un livre : &laquo;&nbsp;How Starbucks Saved My Life&nbsp;&raquo;.</p>
<p>Tim Has est parti fonder un autre projet maintenant : Brigle.com, un  projet mystérieux présenté comme votre station centrale du Web. De ce que j&#8217;en sais, et de ce que je sais surtout des capacités de la personne derrière, cela sera très certainement un projet à surveiller.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.brigle.com/"><img class="aligncenter" title="Brigle" src="http://farm5.static.flickr.com/4002/4500912500_b3120cd866.jpg" alt="" width="500" height="232" /></a></p>
<p>Aujourd&#8217;hui je viens de terminer ce livre&#8230; plus de deux années après l&#8217;avoir vu posé sur ce bureau de Delft où je suis retourné plusieurs fois déjà.</p>
<p>Les critiques l&#8217;ont encensé&#8230; le Hartford Courant l&#8217;a qualifié de &laquo;&nbsp;Inspiring&nbsp;&raquo;, et le Star Tribune n&#8217;a pas hésité à le présenter comme &laquo;&nbsp;A wake-up call&nbsp;&raquo; (Un appel à se réveiller).</p>
<p>J&#8217;ai personnellement été un peu déçu par ce livre que j&#8217;ai mythifié pendant plusieurs années&#8230; peut être déçu <em>parce que</em> je l&#8217;ai mythifié d&#8217;ailleurs.</p>
<p>Je voulais pourtant partager avec vous cette histoire&#8230; partager avec vous ce livre&#8230; je vais donc offrir ce roman à une personne tirée au sort dans les commentaires de cet article. Une seule condition&#8230; une fois que vous l&#8217;aurez lu, j&#8217;apprécierais beaucoup que la personne accepte de l&#8217;envoyer à son tour à une autre personne ou, à défaut&#8230; offre un livre source d&#8217;inspiration, qui aura une certaine symbolique pour elle.</p>
<p>Et vous ? Avez-vous un livre/album/chanson/film qui porte une symbolique importante pour vous ?</p>
<p><strong>Acte II, scène 1</strong></p>
<p>Et tout ne fait que commencer&#8230;</p>


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		<title>Leelh : rencontre avec la Scénariste, le Directeur Artistique, et le Community Manager d’un Jeu Vidéo</title>
		<link>http://webtribulation.com/2010/03/25/leelh-rencontre-avec-la-scenariste-le-directeur-artistique-et-le-community-manager-dun-jeu-video/</link>
		<comments>http://webtribulation.com/2010/03/25/leelh-rencontre-avec-la-scenariste-le-directeur-artistique-et-le-community-manager-dun-jeu-video/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Mar 2010 10:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Valentin Pringuay</dc:creator>
				<category><![CDATA[Découverte web]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Rencontre]]></category>
		<category><![CDATA[community manager]]></category>
		<category><![CDATA[directeur artistique]]></category>
		<category><![CDATA[leelh]]></category>
		<category><![CDATA[scénariste]]></category>

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		<description><![CDATA[C&#8217;est aujourd&#8217;hui que va être ouverte la bêta d&#8217;un jeu post-apocalyptique du nom de Leelh. Pourquoi Leelh ? Parce que l&#8217;action se déroule en 2087 dans une ville de Lille dévastée par un apocalypse d&#8217;origine inconnue. Outre la survie, les personnages peuplant le jeu devront comprendre ce qui est arrivé à ce monde. Pour se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1378" title="leelh logo" src="http://webtribulation.com/wp-content/uploads/2010/03/leelhlogo.png" alt="" width="580" height="330" /></p>
<p>C&#8217;est aujourd&#8217;hui que va être ouverte la bêta d&#8217;un jeu post-apocalyptique du nom de <a title="Leelh" href="http://leelh.com/" target="_blank">Leelh</a>.</p>
<p>Pourquoi Leelh ?</p>
<p>Parce que l&#8217;action se déroule en 2087 dans une ville de Lille dévastée par un apocalypse d&#8217;origine inconnue. Outre la survie, les personnages peuplant le jeu devront comprendre ce qui est arrivé à ce monde.</p>
<p>Pour se mettre un peu dans l&#8217;ambiance, voici un teaser diffusé sur le site de Leelh :</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/CfEMRmUCcJk&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/CfEMRmUCcJk&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>J&#8217;ai découvert cet univers lors d&#8217;une soirée dans les bureaux de 3Dduo qui édite le jeu. L&#8217;équipe avait organisé ce qu&#8217;ils appellent un Leelh Bar pour parler de l&#8217;univers du jeu.</p>
<p>Avec un petit comité de personnes, j&#8217;ai donc écouté des passionnés parler de leurs projets, de leurs inspirations.</p>
<p>Je vous promet un test complet dans les mois qui viennent, pourtant avant cela c&#8217;est la rencontre avec 3 personnes de l&#8217;équipe qui m&#8217;intéresse : la scénariste, le directeur artistique &amp; le community manager, 3 métiers du jeu vidéo pour 3 visions totalement différentes :</p>
<p><a href="http://webtribulation.com/2010/03/25/leelh-recontre-avec-la-scenariste-du-jeu/"><img class="alignnone" title="La Scénariste de Leelh" src="http://farm5.static.flickr.com/4061/4459880189_a3fe7ace05_o.jpg" alt="" width="174" height="297" /></a><a href="http://webtribulation.com/2010/03/25/leelh-rencontre-avec-le-directeur-artistique-du-jeu/"><img class="alignnone" title="Le Directeur Artistique de Leelh " src="http://farm3.static.flickr.com/2714/4460658820_9b777b04f1_o.jpg" alt="" width="175" height="297" /></a><a href="http://webtribulation.com/2010/03/25/leelh-rencontre-avec-le-community-manager-du-jeu/"><img class="alignnone" title="Le Community Manager de Leelh" src="http://farm5.static.flickr.com/4047/4459880513_b4b95ca222_o.jpg" alt="" width="174" height="297" /></a></p>


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		<title>Leelh : recontre avec la Scénariste du jeu</title>
		<link>http://webtribulation.com/2010/03/25/leelh-recontre-avec-la-scenariste-du-jeu/</link>
		<comments>http://webtribulation.com/2010/03/25/leelh-recontre-avec-la-scenariste-du-jeu/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Mar 2010 10:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Valentin Pringuay</dc:creator>
				<category><![CDATA[Découverte web]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Rencontre]]></category>
		<category><![CDATA[leelh]]></category>
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		<description><![CDATA[La Scénariste Présentation, parcours, projets passés, … Moi c&#8217;est Clem, en tout cas c&#8217;est comme ca qu&#8217;on m&#8217;appelle depuis que je suis arrivée à 3Dduo. Je suis le bastion féminin de la boîte et c&#8217;est pas une mince affaire. Sinon pour la description classique, j&#8217;ai 24 ans et j&#8217;ai débarqué récemment dans le monde du [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<h1><img class="alignleft" title="La scénariste de Leelh" src="http://farm5.static.flickr.com/4009/4461390847_ae41b0476c_o.jpg" alt="" width="100" height="100" /></h1>
<h1>La Scénariste</h1>
<p><strong>Présentation, parcours, projets passés, …</strong></p>
<p>Moi c&#8217;est Clem, en tout cas c&#8217;est comme ca qu&#8217;on m&#8217;appelle depuis que je  suis arrivée à 3Dduo. Je suis le bastion féminin de la boîte et c&#8217;est  pas une mince affaire.</p>
<p>Sinon pour la description classique, j&#8217;ai 24 ans  et j&#8217;ai débarqué récemment dans le monde du jeu vidéo d&#8217;un point de vue  professionnel, un peu moins récemment d&#8217;un point de vue personnel. Je  fais partie de cette race en expansion : les geeks. Mais ça va, je le  vis bien. <img src='http://webtribulation.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Question parcours, j&#8217;ai commencé mon cursus supérieur par une classe  prépa littéraire où j&#8217;ai avalé de la culture humaniste et littéraire à  ne plus en pouvoir. Je me suis spécialisée en lettres et en cinéma. Par  la suite, je suis allée en fac où j&#8217;ai continué mon cursus de lettres  jusqu&#8217;à l&#8217;obtention de mon master, avec une spécialisation  professionnelle « métiers de la rédaction » en deuxième année. J&#8217;ai  également fait une légère incursion du coté des concours de professorat  sans grande conviction. L&#8217;enseignement, c&#8217;est pas mon truc.</p>
<p>Lors de ma seconde année de master, on devait faire un stage et je  voulais profiter de cette occasion pour infiltrer le milieu convoité du  jeu vidéo. C&#8217;est comme ça que j&#8217;ai découvert 3Dduo. J&#8217;ai eu la chance  d&#8217;être prise en stage là-bas. Et je ne suis pas partie.</p>
<p>Ce qui répond à la question des projets passés. D&#8217;un point du vue  professionnel, c&#8217;est mon premier job de scénariste. Après, bien sûr,  j&#8217;ai écrit des projets persos pour le plaisir et j&#8217;ai mangé des exos à  la fac comme tout le monde. <img src='http://webtribulation.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  J&#8217;ai aussi pu passer du coté de la  réalisation lors de mon cursus cinéma pour deux petits court de fin  d&#8217;année. C&#8217;est anecdotique bien sûr mais c&#8217;était enrichissant et ça m&#8217;a  permis de concevoir des histoires autrement. J&#8217;ai pu retrouver ça lors  de l&#8217;écriture du synopsis de la cinématique d&#8217;intro du jeu. J&#8217;ai eu  l&#8217;impression de revenir à la réalisation et ça fait plaisir.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="BD Leelh" src="http://farm5.static.flickr.com/4004/4462175024_80e863f645.jpg" alt="" width="500" height="180" /></p>
<p><strong>Comment appréhende-t-on l&#8217;écriture d&#8217;un scénario de jeu ? (en  comparaison à des formes d&#8217;écriture plus classique)</strong></p>
<p>C&#8217;est une question assez difficile parce que je ne sais pas comment  font les autres. Moi je me suis débrouillée sur le tas avec les moyens  du bord et pas mal d&#8217;interrogations et de logique.</p>
<p>La première chose  essentielle à faire, c&#8217;est de se plonger dans l&#8217;existant. Quand je suis  arrivée, il y avait déjà quelques bases. J&#8217;ai dû m&#8217;en imprégner pour ne  pas tomber dans le hors sujet. Il m&#8217;a fallu plusieurs essais parce qu&#8217;au  début je n&#8217;avais pas « tout compris ».</p>
<p>Il faut vraiment s&#8217;approprier ce  qui existe pour pouvoir cadrer sa pensée en harmonie avec les pistes  voulues par le Game designer. Une fois que c&#8217;est fait, je ne peux pas  dire que tout va tout seul, mais l&#8217;essentiel est fait. Parce qu&#8217;à partir  de là, il ne peut plus y avoir de gros dérapages.</p>
<p>Deuxième étape : construire un univers. Cohérent. Intéressant (enfin  j&#8217;essaye :p). Et là, effectivement, on commence à s&#8217;éloigner de  l&#8217;écriture classique. Normalement, on dresse des portraits de  personnages, on jette les bases d&#8217;un monde spécifique, s&#8217;il y a lieu, et  on découpe les étapes de la narration.</p>
<p>Ici, le rôle du personnage  principal doit être laissé aux joueurs. Du coup, il faut construire  autour. Par ailleurs, la construction est double. Je dois imaginer un  univers pré-cataclysmique basé sur un présent réel qui aurait ensuite  été détruit. Un second univers suit le premier de près, entièrement post  apo cette fois, avec des grands mouvements humains et des évolutions  singulières. Le joueur lui trouve sa place au milieu : il a les pieds  dans Leelh et cherche à comprendre l&#8217;avant en vivant au milieu de ses  restes. Le scénario doit être assez ouvert pour que le joueur ait la  place de vivre l&#8217;aventure. Bien mieux, il doit la préparer. Mais pour  faire tout ça, il est nécessaire de bien se documenter. On écrit jamais à  partir de rien, il faut faire des recherches et je passe pas mal de  temps à lire sur des sujets incongrus.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Bande dessinée Leelh 2" src="http://farm3.static.flickr.com/2755/4462189306_ac86c53a23.jpg" alt="" width="500" height="369" /></p>
<p>La place prépondérante du joueur n&#8217;empêche pas de créer des  personnages emblématiques qui deviendront ensuite des PNJ (personnages non jouable). Mais pour  l&#8217;instant, il s&#8217;agit d&#8217;organiser des mouvements de foule et de prévoir  les réactions génériques du survivant lambda. La question qu&#8217;il faut  toujours avoir à l&#8217;esprit c&#8217;est : « Si j&#8217;étais dans cette situation avec  ce type de connaissances et de capacités, qu&#8217;est ce que je ferais ? »</p>
<p>Le scénario au sens large comporte aussi des devoirs plus abscons  comme l&#8217;action de nommer tout et n&#8217;importe quoi : une pièce d&#8217;armure, un  monstre, un personnage, une région, un lieux ou une petite plante.  Parce que ça fait partie intégrante de l&#8217;univers. C&#8217;est même très  important parce que les détails servent aux joueurs à se construire une  vision de l&#8217;univers et que c&#8217;est par ce biais qu&#8217;il s&#8217;y intègre. Les  descriptions associées à ses objets sont également de mon ressort  majoritairement. Si je ne les écris pas toutes, je les vérifie ou je  donne le ton.</p>
<p>On rajoute les quêtes, les indices à faire pour le jeu, les textes  pour le site ou la communication générale du jeu (au moins y jeter un  œil pour dire qu&#8217;on a le droit de montrer certains éléments) et on se  retrouve avec un truc tentaculaire, carrément gigantesque et  monstrueusement compliqué. Comment je fais pour appréhender ça ?  Difficile à dire. Je fais avec et je découpe en tâche précise. Sans quoi  c&#8217;est vite la noyade.</p>
<p><strong>A quoi ressemble aujourd&#8217;hui une journée de boulot ?</strong></p>
<p>Il n&#8217;y a pas de journée type. Heureusement d&#8217;ailleurs. La routine  bride l&#8217;imagination, enfin en ce qui me concerne. L&#8217;essentiel de mon  travail consiste à jongler entre les taches de fond nécessaires au jeu,  les questions des collègues ou des joueurs, les validations en tout  genre et les urgences. Je suis aussi la gardienne du secret :p. Titre un  peu pompeux que je m&#8217;octroie mais qui consiste essentiellement en  lynchages de « farfouilleurs » qui veulent parler de choses que je  réserve pour plus tard ou de concessions sur des éléments à donner à la  comm. Ils ont besoin de matière et moi j&#8217;ai tendance à faire la  banquière auscultant la demande de prêt d&#8217;un client. Je n’ai pas envie  de lâcher les sous !</p>
<p>Je travaille assez étroitement avec Seb, le level designer en chef et  Greg, le Directeur artistique. En effet, c&#8217;est nous qui ficelons  l&#8217;univers à notre sauce alors faut que ça se tienne. Et bien sur avec  Sacha, parce que le scénario est au service du Game play et contribue au  plaisir du joueur. Dans l&#8217;ensemble, chacun dans l&#8217;équipe est  susceptible de me poser des questions sur l&#8217;univers car c&#8217;est essentiel  de savoir où on met les pieds.</p>
<p>En gros, une journée type c&#8217;est de l&#8217;organisation, des imprévus et de  l&#8217;écriture.</p>
<blockquote><p>Vous pouvez continuer en revenant à l&#8217;article principal sur Leelh, ou choisir l&#8217;image de l&#8217;un des deux autres personnes qui travaillent sur le projet ci-dessous :</p></blockquote>
<p><a href="http://webtribulation.com/2010/03/25/leelh-rencontre-avec-le-directeur-artistique-du-jeu/"><img class="alignnone" title="Home" src="http://farm3.static.flickr.com/2701/4462164936_11f4c3bf01_o.jpg" alt="" width="174" height="297" /><img class="alignnone" title="Le Directeur Artistique de Leelh " src="http://farm3.static.flickr.com/2714/4460658820_9b777b04f1_o.jpg" alt="" width="175" height="297" /></a><a href="http://webtribulation.com/2010/03/25/leelh-rencontre-avec-le-community-manager-du-jeu/"><img class="alignnone" title="Le Community Manager de Leelh" src="http://farm5.static.flickr.com/4047/4459880513_b4b95ca222_o.jpg" alt="" width="174" height="297" /></a></p>
<p>Vous pouvez également voir les planches de bande-dessinée en entier en suivant ces liens :</p>
<p><a title="BD Leelh " href="http://webtribulation.com/upload/BD_map.jpg" target="_blank">Bande-dessinée Leelh 1</a></p>
<p><a title="BD Leelh 2" href="http://webtribulation.com/upload/BD_nuit.jpg" target="_blank">Bande-dessinée Leelh 2</a></p>


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		<item>
		<title>Leelh : rencontre avec le Directeur Artistique du jeu</title>
		<link>http://webtribulation.com/2010/03/25/leelh-rencontre-avec-le-directeur-artistique-du-jeu/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Mar 2010 09:59:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Valentin Pringuay</dc:creator>
				<category><![CDATA[Découverte web]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Rencontre]]></category>
		<category><![CDATA[directeur d'artistique]]></category>
		<category><![CDATA[leelh]]></category>

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		<description><![CDATA[Le Directeur Artistique Présentation, parcours, projets passés Gregoire Binetruy, 25 ans et demi, yeux bleus, style grand brun genre j&#8217;aimerais jouer dans Twilight. Je porte des jeans avec des trous parfois et j&#8217;ai des boucles d&#8217;oreilles comme les filles. Parcours Pour le parcours -bah- c&#8217;est pas facile quand les parents ne croient pas dans les métiers artistiques. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<h1><img class="alignleft" title="Directeur Artistique de Leelh" src="http://farm5.static.flickr.com/4002/4462165042_512c215f03.jpg" alt="" width="100" height="100" />Le Directeur Artistique</h1>
<p><strong>Présentation, parcours, projets passés</strong></p>
<p>Gregoire Binetruy, 25 ans et demi, yeux bleus, style grand brun genre  j&#8217;aimerais jouer dans Twilight. Je porte des jeans avec des trous  parfois et j&#8217;ai des boucles d&#8217;oreilles comme les filles.</p>
<p><strong>Parcours</strong></p>
<p>Pour le parcours -bah- c&#8217;est pas facile quand les parents ne  croient pas dans les métiers artistiques.</p>
<p>Au départ, j&#8217;étais sensé me  destiner aux langues, mais j&#8217;ai eu une prof d&#8217;arts plastiques  particulièrement cool, qui a convaincu mes parents de me laisser aller  dans le dessin. S&#8217;en sont suivis un an à l&#8217;école des Arts Déco de  Strasbourg, trois mois à la FAC d&#8217;arts plastiques à Strasbourg  également, un emploi temporaire de 3 mois au rayon jeu vidéo de la FNAC  de Strasbourg, puis divers boulots en usine, et enfin, trois ans dans  une vraie école d&#8217;illustration, l&#8217;Institut St Luc à Tournai (Belgique).</p>
<p>Apres cette formation pendant laquelle j&#8217;ai pu toucher à pas mal de  trucs (peinture traditionnelle, photo, vidéo, web, mais beaucoup  d&#8217;illustrations) je me suis consacré à un an de formation en effets  spéciaux, regroupant 3D, et post-production, avec l&#8217;envie d&#8217;aller bosser  dans ce domaine.<br />
Mais comme ça ne se passe jamais comme on le veut, bah durant cette  année de formation, j&#8217;ai rencontré Wax, (Maxence Devoghelaere &#8211;  directeur de 3Dduo) qui m&#8217;a tout de suite parlé avec des mots que je  n&#8217;ai pas compris mais qui m&#8217;ont beaucoup séduits (post-apocalyptique,  jeu vidéo, direction artistique, équipe de jeunes&#8230;). A l&#8217;époque  j&#8217;avais le choix entre ça ou aller faire des élévations en 3D pour un  cabinet d&#8217;architecture à Bruxelles. Bah j&#8217;ai choisi le cabinet  d&#8217;architecture&#8230;.. heu non <img src='http://webtribulation.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Un mois plus tard je signais avec 3Dduo, c&#8217;était le 6 décembre 2007, la  boîte était même pas encore créée.</p>
<p><strong>Projets passés</strong></p>
<p>Les projets passés, comme je le disais, il y n&#8217;y en a pas eu beaucoup  parce que je n&#8217;avais même pas terminé mon année de formation quand j&#8217;ai  intégré 3Dduo. J&#8217;ai fait quelques sites Internet, puis des petits  projets en collaboration avec des artistes Leelhois, un peu de musique  (http://www.myspace.com/eightblacksquares), perfectionné mes compétences  et essayé d&#8217;élargir mon panel de connaissances en logiciels et  techniques (http://behindblack.blogspot.com).</p>
<p><img class="aligncenter" title="Visage Leelh" src="http://farm3.static.flickr.com/2713/4462174830_59930b8f6c.jpg" alt="" width="500" height="312" /></p>
<p><strong>Comment se passe la création d&#8217;un univers comme celui de Leelh, sur  quoi se base-t-on ? Par quoi commencer ?</strong></p>
<p>Pour créer un univers comme Leelh, bah déjà ça ne se fait pas tout  seul&#8230; On commence par revoir tous les grands classiques du genre  post-apocalyptique (Madmax, la Planète des singes, L&#8217;armée des 12 singes,  28 jours plus tard, Soleil vert, Les fils de l&#8217;homme, Matrix, Doomsday, Wall-E, Je suis une légende, puis plus récemment, le livre d&#8217;Eli et la Route&#8230;)</p>
<p>Pareil niveau bande dessinée, mais là c&#8217;est plus l&#8217;aspect  graphique que le thème qui va nous intéresser.</p>
<p>On passe en revue les BDs un peu sombres, Ashley Wood, Kent Williams,  Dave McKean, ensuite celles dont on aime bien l&#8217;univers (les gardiens du  Maser &#8211; Massimiliano Frezzato, les bandes dessinées de Mathieu Lauffray  et Claire Wendling&#8230;) puis après on teste ce qui va rendre le mieux à  l&#8217;écran compte tenu de la technologie employée (moteur 3D, limitations  de résolution et de polygones).</p>
<p>Après quelques mois de recherches nous  arrivons à définir le style graphique du jeu, sorte de bande dessinée en  3D, avec des encrages noirs un peu partout. Pour l&#8217;univers nous avons  la contrainte (et l&#8217;avantage) de travailler sur des lieux qui existent  déjà. Leelh débute à Lille, et les grandes places, les endroits  célèbres, nous devons les garder, pour que le joueur se sente immergé,  qu&#8217;il reconnaisse là où il met les pieds. Après nous nous servons des  caractéristiques des lieux existants pour placer par exemple ici un  marais, là un avion écrasé, et là faire une barrière naturelle avec une  portion d&#8217;autoroute écrasée au sol.</p>
<p>Pour finir nous aimerions que la tension de l&#8217;univers et  le degré  d&#8217;inquiétude qu&#8217;elle génère aille crescendo alors en principe plus on  avancera dans le jeu plus ça devrait devenir oppressant et sombre.</p>
<blockquote><p>Vous pouvez continuer en revenant à l&#8217;article principal sur Leelh, ou choisir l&#8217;image de l&#8217;un des deux autres personnes qui travaillent sur le projet ci-dessous :</p></blockquote>
<p><a href="http://webtribulation.com/2010/03/25/leelh-recontre-avec-la-scenariste-du-jeu/"><img class="alignnone" title="La Scénariste de Leelh" src="http://farm5.static.flickr.com/4061/4459880189_a3fe7ace05_o.jpg" alt="" width="174" height="297" /></a><a href="http://webtribulation.com/2010/03/25/leelh-rencontre-avec-la-scenariste-le-directeur-artistique-et-le-community-manager-dun-jeu-video/"><img class="alignnone" title="Home" src="http://farm3.static.flickr.com/2701/4462164936_11f4c3bf01_o.jpg" alt="" width="174" height="297" /></a><a href="http://webtribulation.com/2010/03/25/leelh-rencontre-avec-le-community-manager-du-jeu/"><img class="alignnone" title="Le Community Manager de Leelh" src="http://farm5.static.flickr.com/4047/4459880513_b4b95ca222_o.jpg" alt="" width="174" height="297" /></a></p>


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		<title>Leelh : rencontre avec le Community Manager du jeu</title>
		<link>http://webtribulation.com/2010/03/25/leelh-rencontre-avec-le-community-manager-du-jeu/</link>
		<comments>http://webtribulation.com/2010/03/25/leelh-rencontre-avec-le-community-manager-du-jeu/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Mar 2010 09:59:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Valentin Pringuay</dc:creator>
				<category><![CDATA[Découverte web]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Rencontre]]></category>
		<category><![CDATA[community manager]]></category>
		<category><![CDATA[leelh]]></category>

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		<description><![CDATA[Le Community Manager Je m&#8217;appelle Laurent Righetti mais tout le monde m&#8217;appelle Kanjy ! J&#8217;ai 25 piges et je bosse depuis un peu moins d&#8217;un an comme Community Manager sur le projet Leelh. Je viens d&#8217;une lointaine contrée où l&#8217;on ripaille à foison en vomissant de la bière : la Belgique. Je vis à Lille [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<h1><img class="alignleft" title="Le community manager de Leelh" src="http://farm3.static.flickr.com/2798/4462165092_332177e8e8.jpg" alt="" width="100" height="100" />Le Community Manager</h1>
<p>Je m&#8217;appelle Laurent Righetti mais tout le monde m&#8217;appelle Kanjy !  J&#8217;ai 25 piges et je bosse depuis un peu moins d&#8217;un an comme Community  Manager sur le projet Leelh. Je viens d&#8217;une lointaine contrée où l&#8217;on  ripaille à foison en vomissant de la bière : la Belgique. Je vis à Lille  depuis Juin 2009.</p>
<p><strong>Parcours</strong></p>
<p>Assez classique&#8230; J&#8217;ai suivi un cursus universitaire en  communications appliquées – presse et information à l&#8217;Ihecs (Belgique).  J&#8217;ai eu pas mal de chance, j&#8217;ai commencé mes études l&#8217;année avant que  l&#8217;uniformisation de Bologne soit mise en place. Je suis donc sorti avec  une équivalence bac+5 en quatre ans !</p>
<p>Après les études, certains partent  à l&#8217;étranger, d&#8217;autres choisissent de commencer directement la vie  active&#8230; Moi ? J&#8217;ai choisi de geeker pendant une année avant de m&#8217;y  mettre et me voilà dans le milieu du jeu vidéo&#8230; Que demander de plus ?  (rires)</p>
<p><strong>Projets passés</strong></p>
<p>J&#8217;ai pas mal glandé après mes études, je le confesse. Enfin, pendant  mon année sabbatique faite de jeux vidéo et de bières, j&#8217;ai monté un  projet d&#8217;atelier d&#8217;art avec quelques amis qui sortaient d&#8217;Horta (section  architecture de l&#8217;Université Libre de Bruxelles).</p>
<p>On se retrouvait dans  notre atelier, on peignait, on se marrait, c&#8217;était la bonne époque !  Mais on a vite vu les limites du truc : on était juste une bande de  potes qui faisaient des pochoirs de Mister T ensemble. On était deux à  vouloir en faire quelque chose de concret, le trip a donc coulé. Les  clés de l&#8217;atelier ont été rendues un ou deux mois après que j&#8217;emménage  en France.</p>
<p>Sinon, j&#8217;ai fait des animations avec des gosses pour une ASBL belge en tant que  bénévole, c&#8217;était assez sympa&#8230; Enfin pour parler des projets passés :  rien de concret ! (rires)</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img title="http://communaute.leelh.com/" src="http://farm5.static.flickr.com/4014/4462216566_dfdbb4dc11.jpg" alt="" width="500" height="262" /><p class="wp-caption-text">La page Communauté de Leelh</p></div>
<p><strong>A quoi ressemble la journée d&#8217;un community manager pour un jeu vidéo ?</strong></p>
<p>Alors ça dépend vraiment ! J&#8217;ai mes petits rituels : facebook,  forums, twitter, tester la connexion au jeu, ouvrir ma boîte mail,  l&#8217;analytics, etc.</p>
<p>Après, à chaque jour son lot de missions diverses et  variées. Le but reste, selon moi, d&#8217;être proche de la communauté qui se  crée autour de Leelh et d&#8217;être hyper réactif lorsqu&#8217;il y a la moindre  demande de sa part. C&#8217;est vraiment le leitmotiv de mes journées&#8230; Mais  comme je le disais plus haut, c&#8217;est  très variable.</p>
<p>Parfois, je bosse  toute la journée sur du contenu à envoyer à mes contacts ou je m&#8217;amuse  en écrivant un billet sur le dev&#8217;blog. Je peux passer toute la journée à  envoyer des mails, à imaginer et préparer un concours ou bien à traquer  le moindre « Leelh » sur la toile. C&#8217;est un travail très intéressant et  varié. C&#8217;est d&#8217;autant plus vrai dans une petite boîte où l&#8217;on doit  pouvoir constamment changer de casquette. Par contre, on lâche rarement  son ordinateur et son iPhone, faut l&#8217;avouer ! (rires)</p>
<p><strong>A quoi sert-il ?</strong></p>
<p>Le Community Manager, c&#8217;est le visage humain d&#8217;une entreprise. Selon  moi, son rôle est de communiquer avec les personnes qui s&#8217;intéressent au  projet de l&#8217;entreprise mais aussi de créer l&#8217;intérêt autour de ce même  projet.</p>
<p>C&#8217;est particulièrement vrai dans le domaine du jeu vidéo où les  membres des différentes communautés ont pris l&#8217;habitude d&#8217;échanger sur  les supports du projet qu&#8217;ils suivent. C&#8217;est donc à nous d&#8217;être présents  sur ces supports et de prouver à notre communauté que nous sommes  autant impliqués qu&#8217;elle sur ceux-ci. Le but dans mon travail de tous  les jours est de montrer aux potentiels futurs joueurs de Leelh que  leurs avis sont très importants à nos yeux et de créer cette proximité.</p>
<p>C&#8217;est un autre mode de communication, plus décontracté mais tout  autant efficace !</p>
<blockquote><p>Vous pouvez continuer en revenant à l&#8217;article principal sur Leelh, ou  choisir l&#8217;image de l&#8217;un des deux autres personnes qui travaillent sur le  projet ci-dessous :</p></blockquote>
<p><a href="http://webtribulation.com/2010/03/25/leelh-recontre-avec-la-scenariste-du-jeu/"><img class="alignnone" title="La Scénariste de Leelh" src="http://farm5.static.flickr.com/4061/4459880189_a3fe7ace05_o.jpg" alt="" width="174" height="297" /></a><a href="http://webtribulation.com/2010/03/25/leelh-rencontre-avec-le-directeur-artistique-du-jeu/"><img class="alignnone" title="Le Directeur Artistique de Leelh " src="http://farm3.static.flickr.com/2714/4460658820_9b777b04f1_o.jpg" alt="" width="175" height="297" /></a><a href="http://webtribulation.com/2010/03/25/leelh-rencontre-avec-la-scenariste-le-directeur-artistique-et-le-community-manager-dun-jeu-video/"><img class="alignnone" title="Home" src="http://farm3.static.flickr.com/2701/4462164936_11f4c3bf01_o.jpg" alt="" width="174" height="297" /></a></p>


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		<title>Campagne web Europe Écologie : du cybermilitantisme par les écologeeks</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 09:48:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Valentin Pringuay</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Politique]]></category>
		<category><![CDATA[Rencontre]]></category>
		<category><![CDATA[campagne web]]></category>
		<category><![CDATA[cybermilitantisme]]></category>
		<category><![CDATA[écologeek]]></category>
		<category><![CDATA[écologie]]></category>
		<category><![CDATA[europe écologie]]></category>

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		<description><![CDATA[Aujourd&#8217;hui j&#8217;ai envie de vous faire découvrir le parcours de Priscilla Cassez (alias Prisclio sur les réseaux sociaux), personne en charge de la campagne web Europe Écologie dans le Nord Pas-de-Calais. Un profil atypique, une pile électrique qui se définit non pas comme une no-life, mais une hyper-life. &#171;&#160;J&#8217;ai 35 ans et demi (important, le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div id="attachment_1203" class="wp-caption aligncenter" style="width: 532px"><a rel="attachment wp-att-1203" href="http://webtribulation.com/2010/03/12/campagne-web-europe-ecologie-du-cybermilitantisme-par-les-ecologeeks/prisclio/"><img class="size-full wp-image-1203 " title="prisclio" src="http://webtribulation.com/wp-content/uploads/2010/03/prisclio.jpg" alt="" width="522" height="297" /></a><p class="wp-caption-text">Priscilla (@Prisclio) et son binôme Cédric (@ked_)</p></div>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-1195" href="http://webtribulation.com/?attachment_id=1195"><br />
</a></p>
<blockquote><p>Aujourd&#8217;hui j&#8217;ai envie de vous faire découvrir le parcours de Priscilla Cassez (alias <a title="Suivez Prisclio" href="http://twitter.com/Prisclio" target="_blank">Prisclio</a> sur les réseaux sociaux), personne en charge de la campagne web <a title="Site de la région Nord-Pas-de-Calais Europe Ecologie" href="http://nord-pas-de-calais.regions-europe-ecologie.fr/ " target="_blank">Europe Écologie dans le Nord Pas-de-Calais</a>. Un profil atypique, une pile électrique qui se définit non pas comme une no-life, mais une hyper-life.</p></blockquote>
<p>&laquo;&nbsp;J&#8217;ai 35 ans et demi (important, le « et demi ») , un langage peu conventionnel, passionnée par ce que je fais (et faisant par passion et envie, surtout), et je refuse catégoriquement d&#8217;entrer dans des cases.</p>
<p>La politique à Papa, c&#8217;est out.</p>
<p>Militante de terrain, j&#8217;ai tracté, fait du porte à porte, écouté des discours&#8230;<br />
Et je n&#8217;en ai jamais fait, de discours.<br />
Ca me saoule de recevoir des tracts quand je me balade, me saoule d&#8217;entendre toujours les mêmes phrases chocs tout droit sorties d&#8217;un chapeau de consultant. En fait, je ne suis pas une cible de la vieille méthode.<br />
Elle est passée pour toute une génération.<br />
On s&#8217;interroge sur l&#8217;abstention.<br />
On s&#8217;interroge sur le fait que certaines tranches de population n&#8217;aient jamais eu vent de tel ou tel phénomène de la vie politique.<br />
On s&#8217;interroge sur le fait que 8% des français seulement connaissent le nom de leur président de région.</p>
<p>S&#8217;interroge t-on du devenir des tracts papier qui engorgent les caniveaux des marchés en période électorale ?</p>
<p>J&#8217;ai souvent entendu « les politiques, on les voit seulement quand ils sont en campagne pour leurs mandats ».</p>
<p>C&#8217;est pas mon trip.</p>
<p>Oui, je suis « politique ». Tout est politique, en fait. Ca semble dégoûtant, formulé ainsi. Simplement, ce mot a été abîmé, souillé.</p>
<p>Je suis entrée en politique fidèle à moi même : en entier, avec les qualités de mes défauts et les défauts de mes qualités.<br />
Convaincue par des êtres humains, des valeurs, des projets, je me suis engagée.<br />
Et quand je m&#8217;engage, je ne lâche rien.</p>
<p>J&#8217;ai découvert le web à ses débuts de démocratisation en France, il y a 15 ans, lors de mes études en communication.<br />
Ça n&#8217;avait rien à voir avec aujourd&#8217;hui, mais je ne me suis jamais vraiment éloignée de cet outil.<br />
Loin d&#8217;être une technicienne, j&#8217;ai plutôt observé, testé, essayé, envisagé son usage et utilité.<br />
Ca ne m&#8217;a jamais fait peur.</p>
<p>Je manipule l&#8217;HTML sans en connaître la signification, un peu comme monsieur Jourdain fait de la prose sans le savoir.</p>
<p>Je jouais avec QuarkXpress pour monter des maquettes de pub; aujourd&#8217;hui, je craque des PDF avec Gimp pour extraire des morceaux d&#8217;articles politiques.</p>
<p>Obama a fait une excellente campagne web. J&#8217;ai commencé petit à petit à utiliser le web politiquement, prudente.<br />
Des discussions sur des forums, un petit site pour un groupe de verts, arrivée timide sur le réseau social Facebook&#8230;</p>
<p>Et il y a eu la campagne des européennes et Europe Ecologie.<br />
J&#8217;avais rapidement signé l&#8217;appel en ligne.<br />
Pour des raisons personnelles, je n&#8217;ai pas fait cette campagne. Les seuls éléments qui m&#8217;arrivaient étaient voix de mail, simplement parce que j&#8217;avais signé cet appel; j&#8217;étais entrée dans la base.</p>
<p>J&#8217;ai plutôt été curieusement et positivement surprise. Les promesses d&#8217;une politique autrement se traduisaient vraiment dans un lip dub, des opérations différentes de ce que j&#8217;avais déjà vu.</p>
<p>J&#8217;ai continué, parallèlement à découvrir des outils et à les explorer. Un Tumblr, un netvibes, facebook, twitter (via hootsuite), friendfeed, etc.</p>
<p>Mes net-activités ont été repérées.</p>
<p>J&#8217;ai été contactée pour rejoindre les écologeeks.</p>
<p>Et tout a commencé&#8230;&nbsp;&raquo;</p>
<p><a href="http://nord-pas-de-calais.regions-europe-ecologie.fr/"><img class="aligncenter" title="Site Internet Europe Ecologie Nord-Pas-de-Calais" src="http://farm5.static.flickr.com/4001/4426922840_b0dba3340f_o.jpg" alt="" width="580" height="330" /></a></p>
<blockquote><p>Et si vous voulez aller plus loin et voir des actions réalisées par Priscilla et son équipe, vous pouvez aller voir <a title="Réseau social Europe Ecologie" href="http://europe-ecologie.net/" target="_blank">le réseau Social d&#8217;Europe Ecologie</a>, <a title="Vidéo Buzz Europe Ecologie, le journal éco-gouvernemental" href="http://www.dailymotion.com/playlist/xydvh_EuropeEcologie_nos-vid%C3%A9os-buzz" target="_blank">leurs vidéo de buzz</a>, l&#8217;écologie en BD avec <a title="Ecolobulles, l'écologie en BD" href="http://ecolobulles.eu/" target="_blank">EcoloBulles,</a> <a title="Les sentinelles de l'écologie" href="http://www.regions-europe-ecologie.fr/index.php?id=2528" target="_blank">Les sentinelles de l&#8217;écologie</a>, ou les actions de <a title="Super Ecolo" href="http://www.superecolo.org/" target="_blank">Super Ecolo</a>, le super-héros de l&#8217;écologie.</p>
<p>Bref toute une galaxie de sites web mis en place dans le cadre de cette campagne web.</p></blockquote>


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		<title>Rencontre “Real Time Drink”</title>
		<link>http://webtribulation.com/2009/10/14/rencontre-%e2%80%9creal-time-drink%e2%80%9d/</link>
		<comments>http://webtribulation.com/2009/10/14/rencontre-%e2%80%9creal-time-drink%e2%80%9d/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 21:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Valentin Pringuay</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rencontre]]></category>
		<category><![CDATA[loic le meur]]></category>
		<category><![CDATA[networking]]></category>
		<category><![CDATA[real time drink]]></category>
		<category><![CDATA[soirée]]></category>

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		<description><![CDATA[Aujourd’hui, 14 Octobre 2009, a eu lieu une rencontre notamment organisée par Loic Le Meur. L’occasion de rencontrer du monde gravitant dans le milieu du web autour d’un verre offert par la très sympathique équipe de CafésFrance.com, sans oublier Memory-Life.com qui nous a offert le buffet. Cela aura été l’occasion de rencontrer des personnes que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p>Aujourd’hui, 14 Octobre 2009, a eu lieu<a title="Evenement Facebook" href="http://www.facebook.com/event.php?eid=155372452524" target="_blank"> une rencontre</a> notamment organisée par<a title="Loic" href="http://twitter.com/loic" target="_blank"> Loic Le Meur</a>.<br />
L’occasion de rencontrer du monde gravitant dans le milieu du web autour d’un verre offert par la très sympathique équipe de <a title="CafésFrance" href="http://www.cafesfrance.com/" target="_blank">CafésFrance.com</a>, sans oublier <a title="Memory Life" href="http://www.memory-life.com" target="_blank">Memory-Life.com</a> qui nous a offert le buffet.</p>
<p><img class="alignleft" title="Real Time Drink" src="http://farm3.static.flickr.com/2522/4012601676_8c90e36fde.jpg" alt="" width="196" height="147" /><img class="alignright" title="Real Time Drink 2" src="http://farm3.static.flickr.com/2548/4012604468_08dfe0af49.jpg" alt="" width="196" height="147" /></p>
<p>Cela aura été l’occasion de rencontrer des personnes que je ne connaissais que via quelques @mentions ou messages privées sur Twitter, mais aussi découvrir de nouvelles personnes avec qui j’ai pu discuté de services web qu’ils mettaient en place.</p>
<p>C’est le cas de l’équipe de <a title="Wozaik" href="http://www.wozaik.com/" target="_blank">Wozaik</a>, un projet actuellement en beta privée qui fera, je l’espère, parler d’elle prochainement.</p>
<p>Je suis assez rarement présent sur ce genre d’événement, mais je dois avouer que c’était très plaisant de parler “boulot” avec des inconnus. Il y a pourtant un côté étrange à parler de sa compagnie dans ce genre d’endroit&#8230; et, par peur de rentrer dans un discours commerciale que déplaît, je suis plus silencieux que je ne le voudrais.</p>
<p>C’était tout de même une très bonne soirée, même si j’aurais aimé discuter davantage avec de nombreuses personnes comme <a title="Pierre Tran" href="http://twitter.com/PierreTran" target="_blank">Pierre Tran</a> (aussi sympathique que l’on peut l’imaginer), <a title="Loic" href="http://twitter.com/loic" target="_blank">Loic Le Meur</a> (très accessible et ouvert), ou <a title="Fred Cavazza" href="http://twitter.com/FredCavazza" target="_blank">Fred Cavazza</a> (avec qui je n’ai malheureusement pas eu l’occasion de discuter).<br />
J’espère donc pouvoir dire que ce sera l’occasion une prochaine fois.<br />
<img class="alignleft" title="Real Time Drink 3" src="http://farm4.static.flickr.com/3525/4011838223_2d20058281.jpg" alt="" width="240" height="180" /><img class="alignright" title="Real Time Drink" src="http://farm4.static.flickr.com/3491/4012607710_6d3499bd2c.jpg" alt="" width="240" height="180" /></p>
<p>J’écris cette article différent pour permettre de<a title="Photo de la soirée sur Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/76905196@N00/sets/72157622461934703/" target="_blank"> partager les photographies que j’ai prises ce soir là</a> (désolé pour le côté flou et sombre de beaucoup, je devrais investir dans un appareil plus performant, je sais).</p>
<p>Et aussi permettre aux personnes que j’ai pu croiser de me retrouver et de continuer <a title="Mon Twitter" href="http://twitter.com/Vaelentin" target="_blank">à mieux se connaître via Twitter par exemple.</a></p>
<p>Mais c’est aussi ça les Tribulations dans le monde du Web : arrivée à un certain point, les soirées networking sont le moyen de sortir de la spirale web et d’humaniser encore davantage toutes les rencontres que l’on a pu faire.</p>


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